2025GDC现场直击»深入解析天天象棋全新物理引擎升级,并与开发者进行专访探讨未来
2025GDC直击现场»天天象棋物理引擎升级全解析,开发者专访
【引言:当象棋遇上黑科技】
在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的现场,腾讯天美工作室展台前围满了试玩观众——他们不是冲着3A大作,而是为一款看似“复古”的棋类游戏而来。《天天象棋》作为国民级手游,这次却凭借物理引擎的史诗级升级,成了技术宅们热议的焦点。
“谁能想到,象棋的棋子落地声、棋盘碰撞感,甚至楚河汉界的波纹都能玩出花?”一位试玩后的玩家对着镜头感叹,而当我们挤进开发者专访间时,主创团队正被问题轰炸:“这次升级到底改了啥?”“为啥要在一款策略游戏里卷物理效果?”
【物理引擎升级全解析:从“下棋”到“玩棋”】
棋子:从“纸片人”到“有血有肉”
旧版《天天象棋》的棋子像贴图一样平贴在屏幕上,而新版直接给每个棋子建了3D骨骼模型,车、马、炮的金属质感会随手机角度折射光线,甚至能模拟出木纹棋子的细微裂痕,更绝的是,当玩家用两指捏合放大棋盘时,棋子会像真实物件一样投下动态阴影,连马腿的关节弯曲角度都符合物理规律。
动态交互:楚河汉界会“呼吸”
最让技术宅沸腾的是棋盘本身的进化,传统象棋的楚河汉界只是条装饰线,现在却成了“活物”——当炮打隔山子时,河水会泛起涟漪;将帅对峙时,两军阵前的地面会微微震颤,开发者透露,他们用上了流体模拟技术,让棋盘能实时响应棋子移动产生的“冲击力”。
操作手感:从“点触”到“触感”
移动棋子时,手指的力度会直接影响落子速度,轻点屏幕,棋子会像羽毛般飘落;快速滑动,则能听到棋子砸在棋盘上的清脆撞击声,更夸张的是,如果玩家故意把手机倾斜,棋子还会因“重力”自动向低处滑动——虽然这功能在实战中没啥用,但用来整活拍短视频绝对能火。
AI对手:从“下棋机器”到“棋盘老炮”
物理引擎升级后,AI不再是单纯计算步数的机器,当玩家用马踩掉对方的炮时,AI会“生气”地用士斜着顶开你的车;当你故意用炮轰掉它的象时,它甚至会“报复性”地用马卡住你的将位,这种拟人化反应,全靠物理引擎模拟出的“棋子情绪值”系统。
【开发者专访:我们不想做“换皮游戏”】
Q:为什么要在策略游戏里死磕物理效果?
主策张工(化名)喝了口咖啡:“过去大家觉得象棋就是点格子,但我们想还原‘真实下棋’的感觉,老一辈人用木棋盘时,棋子碰撞声、棋盘震动感都是下棋的乐趣之一,现在年轻人没这种体验,我们得用技术补上。”
Q:升级过程中遇到的最大挑战是什么?
“平衡性能和表现力。”技术总监李姐接过话头,“手机算力有限,我们既要让3000个棋子同时存在时(指残局模式)不卡顿,又要保证每个棋子的物理反馈精准,最后我们自研了‘动态LOD系统’,离镜头远的棋子会自动简化物理计算。”
Q:有玩家吐槽“花里胡哨”,你们怎么看?
张工笑了:“我们预留了‘极简模式’,但建议新玩家先开满特效,上周内测时,有个00后小伙因为看到炮打过去棋盘裂开的特效,主动去查了象棋历史——这不就是文化传播吗?”
【隐藏彩蛋:物理引擎还能这么玩?】
在专访尾声,开发者神秘透露了一个未公开功能:“棋子破坏系统”,当玩家连续输给同一AI三次后,可以触发“暴走模式”——用手指疯狂划动棋盘,棋子会像多米诺骨牌一样哗啦啦倒下,连楚河汉界都能被“炸”出缺口。
“这个功能本来是程序员减压用的,结果被测试小姐姐玩上瘾了。”李姐捂脸,“现在它成了隐藏成就,解锁条件是连续被AI将死十次……”
【行业观察:小游戏也能卷技术?】
《天天象棋》的升级引发了一个新命题:在手游市场被开放世界、MMORPG统治的今天,休闲品类该如何突破?
腾讯给出的答案是——用硬核技术做“微创新”,就像《天天象棋》的物理引擎,它没有颠覆玩法,却通过细节重构了用户体验,这种“小而深”的思路,或许能为行业提供新思路:当3A级画面成为标配,那些藏在细节里的“真实感”,反而能成为杀手锏。
【下棋,也可以很酷】
走出GDC展馆时,夕阳正照在会场外的巨型棋盘雕塑上,一个金发小哥正用蹩脚的中文和路人组队“开黑”,他们操作的棋子在空中划出抛物线,精准落入敌方九宫格——这一刻,象棋不再是老古董,而成了触手可及的“黑科技玩具”。
正如开发者所说:“我们不需要说服所有人喜欢象棋,但希望当他们点开《天天象棋》时,能感受到——哦,原来下个棋,也能这么带感。”
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