2025游戏GDC精彩回顾|开发团队如何在天天象棋中实现实时全局光照效果?独家开发者专访

2025游戏GDC直击丨天天象棋如何实现实时全局光照?开发者专访

在2025年GDC(游戏开发者大会)的现场,一款来自中国的休闲手游《天天象棋》意外成为技术论坛的焦点,这款看似“佛系”的棋类游戏,竟凭借自主研发的移动端实时全局光照技术,拿下了“最佳视觉创新奖”提名,当行业还在争论“手游是否需要顶级画质”时,《天天象棋》用实际行动给出了答案:“即使是一盘棋,也能让光影活过来。”

为了揭开这项技术的神秘面纱,我们独家采访了项目主程林远和技术美术苏晴,听他们聊了聊“在棋盘上追光”的酸甜苦辣。

“为什么要在棋盘上死磕光照?”

当被问及最初立项的动机时,林远笑着摆了摆手:“说实话,团队内部吵了三个月。”

传统棋类手游的视觉设计往往走极简风——固定光源、扁平棋子、塑料感桌面,毕竟玩家核心需求是“下棋”,画质从来不是卖点,但《天天象棋》的策划组却提出了一个大胆假设:“如果光影能模拟真实环境,玩家会不会更沉浸?比如午后的阳光透过窗户洒在棋盘上,或者深夜开一盏台灯,棋子的影子会跟着手指移动……”

这个想法让技术团队头皮发麻,移动端性能有限,实时全局光照(Global Illumination)在3A大作里都是难题,更别说在2D棋盘上实现3D级的光影效果,但苏晴却兴奋得拍桌子:“你们有没有想过?棋子虽然是2D贴图,但它们的摆放是动态的!如果光照能实时反应棋局变化,车’移动时阴影跟着拉伸,‘马’跳日时产生遮挡关系,这本身就是一种全新的交互语言!”

团队决定赌一把:用最小的资源投入,做最“离谱”的技术突破。

2025游戏GDC直击丨天天象棋如何实现实时全局光照?开发者专访

“把光线追踪塞进手机?我们选了一条‘中间路线’”

提到实时全局光照,绕不开光线追踪(Ray Tracing)和光栅化(Rasterization)之争,前者精准但算力需求爆炸,后者高效但效果僵硬,林远直言:“手机芯片扛不住纯光线追踪,所以我们走了条‘中间路线’——混合渲染管线+预计算辅助。”

技术方案分为三步:

  1. 预计算静态光照:利用离线烘焙(Baking)生成棋盘、桌面的基础光照信息,比如木材的反光率、窗户的固定阴影位置;
  2. 动态物体实时计算:针对棋子这类会移动的物体,采用屏幕空间光线追踪(Screen Space Ray Tracing)计算直接光照和一次反射;
  3. 环境光遮蔽(AO)优化:通过SVOGI(Sparse Voxel Octree Global Illumination)算法,用稀疏体素化技术模拟间接光照的漫反射效果。

“听起来复杂,但核心逻辑是‘抓大放小’。”林远解释,“比如棋盘背景用预计算保证基础画质,棋子则用实时计算确保动态效果,而像手指触摸屏幕产生的局部高光,我们甚至调用了GPU的Tessellation(曲面细分)来做细节增强。”

“让1000块手机都能跑,我们踩了三个大坑”

技术验证阶段,团队信心满满地把Demo装进旗舰机,效果惊艳——棋子阴影随时间流动,阳光角度变化时,整个棋盘的光影层次分明,甚至能模拟出“车”吃“炮”时棋子叠放的阴影交错,但一拿到中低端机型测试,帧率直接腰斩。

“那时候天天被测试组骂。”苏晴苦笑着翻出手机,展示了一张“满屏马赛克”的截图,“这是某款千元机跑原始算法的画面,棋子边缘全是噪点,光照过渡像被狗啃过。”

2025游戏GDC直击丨天天象棋如何实现实时全局光照?开发者专访

为了优化,团队做了三件“反常识”的事:

  • 降低光照分辨率,但增加动态权重:把全局光照的渲染分辨率从1080P降到720P,但通过机器学习模型预测玩家视线焦点,对关键区域(如正在操作的棋子)进行超分辨率重建;
  • 用2D技巧伪造3D效果:在棋子阴影中加入微妙的旋转偏移,模拟3D物体受光方向变化的效果,实际上只是2D贴图的位移;
  • 自研“光影LOD系统”:根据手机性能动态调整光照复杂度,低端机只计算直接光照,中高端机开启一次反射和AO,旗舰机则解锁全部特效。

“最狠的是,我们甚至改写了Unity的Deferred Shading管线。”林远透露,“原版Deferred在移动端延迟太高,我们重写了G-Buffer的压缩格式,把数据量砍掉了40%。”

“我们想让AI帮我们‘种太阳’”

当被问及技术下一步规划时,苏晴的回答让人意外:“我们正在训练一个AI模型,让它根据棋局走势自动生成‘合适的光影’。”

当玩家陷入僵局时,AI可能会调暗环境光,让棋盘中央的“将”成为视觉焦点;而在残局阶段,则用更锐利的阴影强化棋子的立体感。“这听起来很玄学,但神经网络确实能学会‘什么样的光影能调动玩家情绪’。”

林远则透露了另一个野心:“我们想让实时全局光照走出棋盘。”团队正在测试将技术移植到其他休闲品类,比如模拟经营类游戏,“试想一下,玩家在手机上盖房子时,阳光能实时穿透玻璃屋顶,在地板上投出动态的光斑——这在以前只有PC才能做到。”

2025游戏GDC直击丨天天象棋如何实现实时全局光照?开发者专访

“技术不是炫技,是让玩家忘记技术”

采访尾声,苏晴突然说起一个小故事:在内测阶段,有玩家留言说“这款象棋的棋子会呼吸”,团队一开始摸不着头脑,后来才发现,当阳光角度变化时,棋子边缘的渐变高光会像呼吸一样微弱起伏。“玩家可能不懂什么是全局光照,但他们能感受到‘这盘棋是活的’。”

林远补了一句:“这就是我们做技术的初衷——最好的技术,是让人感受不到技术的存在。”

在GDC的展台上,《天天象棋》的Demo前围满了开发者,有人低头记录技术细节,有人举着手机反复拍摄棋盘的光影变化,或许正如一位观众在社交媒体上写的:“当手游开始卷光照,说明这个行业真的卷到下一个维度了。”

而《天天象棋》的团队,已经悄悄开始了下一场“追光之旅”。

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