《APEX英雄》2025GDC现场报道:深入探讨物理引擎升级与开发者独家访谈
《APEX英雄》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访:从“假滑”到“真打”的革命
GDC 2025现场速报:APEX展台被挤爆了!
今年的游戏开发者大会(GDC)上,重生工作室(Respawn Entertainment)的展台成了全场焦点,不是因为新英雄预告,也不是因为赛季皮肤,而是他们甩出了一记王炸——《APEX英雄》物理引擎全面升级,现场试玩区排起的长龙绕了展台三圈,玩家们举着手机边玩边吼:“这布料效果!这爆炸反馈!重生你终于不当缩头乌龟了!”
作为一款以快节奏战斗和夸张技能著称的战术竞技游戏,《APEX英雄》过去总被玩家调侃“物理效果像纸片人打架”,比如角色跑动时披风僵直如钢板,枪械后坐力全靠屏幕抖动,连爆炸都像是PPT换页特效,但这次GDC上,重生工作室的工程师们直接摊牌:“我们憋了三年大招,今天就让你们看看什么叫‘物理打击感’!”
物理引擎升级三大核心:布料、破坏、载具
在GDC的开发者专访环节,首席物理工程师马克·汤普森(Mark Thompson)和动画总监艾米·陈(Amy Chen)对着镜头一顿“暴论输出”,把技术细节掰开了揉碎了讲给玩家听。
布料系统:从“纸片披风”到“会呼吸的布料”
“以前我们用骨骼动画硬刚布料效果,结果就是角色跑起来像被502粘住的木偶。”马克一开口就自黑,他透露,团队这次彻底重写了布料模拟系统,引入了基于GPU加速的顶点动画纹理(Vertex Animation Textures, VAT)技术。
过去角色每根头发、每块布料的运动都要靠CPU算力“手动操控”,现在直接交给GPU实时渲染,现场演示中,恶灵的披风在疾跑时自然翻飞,探路者的机械关节随着动作产生细微形变,甚至连动力小子的运动鞋带都会随着跳跃频率晃动。
“最夸张的是幻象的斗篷。”马克突然压低声音,“我们给他加了2000个动态顶点,现在这哥们儿跑起来像只开屏的孔雀——是物理意义上的。”
环境破坏:从“贴图裂痕”到“结构坍塌”
APEX的地图一直以“可破坏”为卖点,但玩家早就吐槽:打爆个箱子要对着空气开三枪,拆墙全靠动画播放,这次升级后,环境破坏终于有了层级化反馈。
“现在每个建筑模块都有独立的‘健康值’。”艾米·陈边说边调出工程模式,屏幕上的霓虹城大楼被分成数千个可破坏单元,她随手朝墙壁开了一枪,子弹击中处先是溅起混凝土碎屑,接着裂纹沿着受力点蔓延,最后整面墙轰然倒塌——而倒塌的每一块砖头都遵循真实的物理轨迹,甚至会砸坏下方的掩体。
更绝的是,破坏效果会永久改变地图结构,比如用亡灵的死亡图腾炸开奥林匹斯山的岩层,后续比赛里这个缺口会一直存在,直到服务器重启,马克调侃:“以后职业赛的战术手册得加一章《如何用破坏效果改地形》。”
载具互动:从“碰碰车”到“真实驾驶”
APEX的载具系统一直被玩家吐槽“像在开玩具车”,这次升级直接对标《极限竞速》,新加入的轮胎物理模型能根据地面材质实时调整抓地力,冰面上漂移会打滑,泥地里加速会甩泥,更夸张的是,载具受损系统现在能精确到“单个零件”——撞断保险杠和撞瘪车顶的驾驶手感完全不同。
“我们甚至给三叉戟飞船加了空气动力学模拟。”艾米突然露出狡黠的笑,“现在从高空坠落时,如果你不调整机翼角度,会直接拍在地上炸成烟花。”
开发者专访:为什么APEX要死磕物理引擎?
在专访环节,记者抛出了一个玩家最关心的问题:“《APEX》的核心是快节奏战斗,花这么大代价升级物理引擎,值得吗?”
马克·汤普森(以下简称M):
“问得好!其实三年前我们内部也吵过,当时有两种声音:一种说‘玩家要的是新英雄和枪械,物理效果够看就行’;另一种说‘APEX的战场需要更真实的沉浸感’,最后我们赌了一把——结果你们也看到了,现在试玩区排队的人比《GTA6》展台还多。”
艾米·陈(以下简称A):
“而且物理升级不是孤立存在的,比如新英雄‘熵’的技能是操控重力,如果周围物体的运动轨迹还是假的,那技能反馈就会像在玩Flash小游戏,现在每个被她抛起的集装箱都会真实地影响战场——这才是我们想要的‘战术深度’。”
记者: 听说这次升级导致部分低端机型卡顿?
M: (挠头)确实,物理效果越真实,算力需求越高,但我们做了动态降级方案:比如在1V3残局时,系统会自动关闭部分布料模拟,优先保证射击流畅度,下赛季会推出“性能模式”,玩家可以手动关闭高级物理效果。
A: 不过说实话,看到玩家在试玩区对着爆炸特效“哇哦”的时候,我觉得值了,以前我们总被骂‘只会做皮肤’,现在终于能挺直腰板说:“看,这是技术力的胜利!”
玩家怎么看?GDC现场实录
在试玩区,我们随机抓了几位玩家“拷打”:
玩家A(ID:G2_WraithMain):
“布料效果太顶了!恶灵的披风现在会缠住我的腿,导致我跑动时慢半拍——这很合理好吧?以前穿裙子打架像在飘,现在终于有‘重量感’了!”
玩家B(ID:OctaneSimp):
“破坏系统让我这种莽夫更快乐了!以前拆墙要对着空气突突,现在一枪打在承重柱上,整栋楼塌下来能埋三个队!…(压低声音)我怀疑重生在鼓励‘拆迁流’玩法,下赛季怕不是要出工程兵英雄?”
玩家C(ID:PhysicsNerd69):
“作为物理系学生,我必须说APEX这次升级很聪明,他们没盲目追求‘完全真实’,而是把算力用在刀刃上——比如载具碰撞只计算关键受力点,而不是每块铁皮都模拟,这才是游戏物理该有的样子!”
未来展望:APEX的“物理宇宙”计划
在专访最后,马克和艾米透露了一个更疯狂的计划:将物理引擎与角色技能深度绑定。
“比如未来的新英雄‘磁暴’,他的技能可以干扰周围物体的磁场,让子弹轨迹弯曲,或者让敌人的护甲磁悬浮失效。”马克比划着说,“再比如环境互动2.0,玩家可以用技能冻结水面,制造临时滑冰场——前提是你的物理引擎能算明白冰面的摩擦系数。”
艾米则补了一刀:“不过别指望我们马上做出来,现在团队每天都在处理BUG,为什么熵的技能会把队友的裙子吸上天’这种哲学问题。”
从“假打”到“真打”,APEX的物理革命才刚开始
GDC 2025的APEX展台,像是一记响亮的耳光——打在那些认为“战术竞技不需要技术力”的脸上,当其他大逃杀游戏还在卷英雄数量和地图彩蛋时,重生工作室用三年时间证明了:物理引擎的升级,能从根本上改变游戏的战术维度。
或许在不久的将来,APEX玩家会这样吹逼:“当年我用一把R-301打爆了一栋楼,然后开着三叉戟从天而降,在爆炸的气浪里秒了三个队——那场面,物理引擎都算哭了!”
而重生工作室的工程师们,此刻正躲在会议室里,对着崩溃日志和玩家反馈,默默点开了下一杯咖啡。
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