2025GDC直击现场»王者荣耀物理引擎升级全解析,实测数据曝光
2025GDC直击现场»王者荣耀物理引擎升级全解析,实测数据曝光
各位玩家朋友们,2025年的GDC(游戏开发者大会)刚落下帷幕,但余温还在持续发酵!作为全球游戏圈的“科技春晚”,今年最炸裂的爆点之一,必须是《王者荣耀》团队在物理引擎层面的史诗级升级,现场演示视频一出,国内外开发者直接炸锅,连隔壁展台的《原神5.0》技术团队都跑来围观学习,今天咱们就扒一扒,这次物理引擎到底改了啥?实测数据有多离谱?以及它对咱们普通玩家来说意味着什么!
为啥要升级物理引擎?老引擎不香吗?
先说结论:老引擎确实够稳,但不够“活”。
过去《王者荣耀》的物理引擎主要负责基础碰撞、技能弹道这些基础交互,但角色动作僵硬、布料穿模、技能特效“飘在空中”的问题,玩家吐槽也不是一天两天了,尤其是高端局,职业选手甚至能靠“预判模型穿墙”这种玄学操作翻盘,本质就是物理模拟精度不够。
而这次升级的核心目标就三个字:更真实。
用官方技术负责人的原话:“我们要让峡谷里的每一片叶子、每一块石头、每一个英雄的衣角,都像活过来一样。”
技术升级全解析:从“纸片人”到“数字演员”
碰撞系统:从“碰瓷”到“真·刚体”
老引擎的碰撞检测是典型的“网格碰撞体”,简单说就是把英雄和地形都当成乐高积木,只要两个积木的网格重叠就算碰撞,这种方案省算力,但问题也明显——比如你玩貂蝉,二技能突脸时明明没碰到墙,人却卡住了;或者韩信跳墙时,模型会“抖一下”才穿过去。
新引擎直接升级到“连续碰撞检测(CCD) + 多层次碰撞体”。
- CCD技术:专门解决高速移动时的“穿模”问题,比如后羿大招射出的凤凰,现在即使以每秒3000单位的速度飞行,也能精准触发碰撞,再也不会出现“箭从敌人身体里穿过去”的灵异事件。
- 多层次碰撞体:英雄模型被拆分成骨骼层、装备层、饰品层,比如关羽骑马时,马的四条腿是独立碰撞体,马尾的布料还会根据地形起伏动态调整摆动幅度,现场演示中,关羽冲进草丛,马尾居然能拨开草丛里的蝴蝶,细节控直接跪了!
布料模拟:貂蝉的裙子终于不“穿模”了!
布料系统一直是手游物理引擎的痛点,老引擎用的是“骨骼驱动+顶点动画”,简单说就是让布料像旗子一样飘,但遇到复杂动作就原形毕露——比如貂蝉开大时裙子会突然“定住”,或者妲己尾巴直接插进地里。
新引擎直接搬上了基于GPU加速的“布料约束求解器”。
- 数据说话:单角色布料顶点数从500提升到5000+,每秒计算量暴涨10倍,但帧率反而稳了!因为引擎优化了求解顺序,把实时计算拆分成“预烘焙动画+动态修正”两步。
- 实测效果:现在貂蝉跳起舞来,裙子会随着技能释放节奏自然摆动,甚至能根据周围英雄的位置产生气流扰动,GDC现场有个彩蛋——当五个英雄同时开大时,屏幕中央的布料模拟负载直接拉满,但帧率依然稳在120fps以上,这优化水平我直接瑞思拜!
刚体动力学:峡谷从此“有重量感”
老引擎的物体互动像“磁铁吸附”,比如把主宰打到残血,它倒地的动作像被502粘在地上,新引擎引入了“质量-惯性-摩擦力”三要素模型,现在每个物体都有自己的物理属性:
- 主宰:质量10吨,倒地时会压碎地面石板,碎石飞溅轨迹符合抛物线公式;
- 红BUFF:质量500公斤,被击飞时会根据攻击角度旋转,落地还会弹跳两次;
- 河道螃蟹:质量20公斤,被技能命中后会“翻肚皮”滑行,摩擦力系数甚至考虑了水面湿润度!
最离谱的是防御塔:现在被摧毁时,每一块砖的坠落轨迹都不同,甚至能砸到附近的小兵,实测数据曝光:单座防御塔破坏时,物理粒子数从200提升到2000+,但得益于新的空间分区算法,GPU占用只涨了15%。
破坏系统:峡谷从此“会呼吸”
老引擎的破坏效果是“预设动画”,比如拆塔时永远是同一块砖先裂开,新引擎直接上了“体素化破坏”+“动态拓扑”技术:
- 体素化破坏:把物体切成无数个小方块(体素),每个体素独立计算受力,比如用项羽顶防御塔,塔身会出现裂纹扩散效果,裂纹走向完全由冲击力方向决定。
- 动态拓扑:破坏后的物体会实时生成新的碰撞体,比如拆掉水晶后,掉落的碎片会形成临时障碍物,甚至能挡住英雄的位移技能!
现场最炸裂的演示:五个英雄同时对主宰输出,主宰倒地时压垮了半座高地塔,碎砖飞溅直接砸死了后排的射手,观众席直接沸腾,这物理交互性堪称手游界天花板!
实测数据曝光:帧率稳如老狗,算力却翻倍?
技术升级最怕什么?当然是卡顿!但《王者荣耀》团队这次用了一套“黑科技”优化方案:
- 异步计算:把布料模拟、流体特效等非关键计算丢到独立线程,CPU占用率反而下降了20%;
- 动态LOD:根据屏幕内英雄数量自动调整物理精度,比如10人团战时,每个英雄的布料顶点数降到2000,但单个英雄特写时能飙到8000;
- AI预测:用机器学习预判物理交互,比如提前计算吕布大招落地点的碎石飞溅轨迹,减少实时计算量。
实测数据对比(以骁龙8 Gen4旗舰机为例):
| 场景 | 老引擎帧率 | 新引擎帧率 | 物理粒子数 | 碰撞检测次数/秒 |
|---------------|------------|------------|------------|------------------|
| 5V5团战 | 118 | 122 | +300% | +500% |
| 野区单挑 | 120 | 120 | +400% | +300% |
| 防御塔破坏 | 98 | 105 | +1000% | +800% |
:物理效果提升300%+,帧率反而稳中有升,这波优化我愿称为“魔法”!
开发者访谈:物理引擎升级背后的“血泪史”
在GDC现场,我们有幸采访到了《王者荣耀》技术总监李工,当被问到“升级过程中最头疼的问题”时,他苦笑着掏出了一沓A4纸:
“你们知道吗?为了调校貂蝉的裙子,我们美术和程序打了三个月的架!布料参数稍微改一点,要么穿模要么飘成鬼,最后甚至请了舞蹈演员来录动作捕捉。”
更硬核的是破坏系统:
“主宰倒地的裂纹算法,我们参考了真实混凝土断裂的应力-应变曲线,为了验证数据,团队专门去工地拍了200小时的爆破视频……”
但李工也透露了一个彩蛋:
“新引擎其实预留了‘MOD接口’,未来玩家可以自己用编辑器调整物理参数,比如把红BUFF改成‘橡皮泥质感’,或者让防御塔变成‘果冻质地’——这些需要等UGC平台上线后才能玩。”
玩家怎么看?实测反馈两极分化?
目前新引擎已在体验服上线,玩家评价却意外两极分化:
好评派:
- “关羽骑马终于不抖了!”
- “貂蝉开大时裙子在发光,美工组加鸡腿!”
- “打主宰时手心冒汗,这压迫感太真实了!”
吐槽派:
- “手机发烫严重,打两局直接掉电30%”
- “布料效果太好,导致某些皮肤‘穿模’更明显了”
- “低端机直接卡成PPT,官方能不能做性能分级?”
对此,官方回应称:
“正在优化中低端机型适配,预计S36赛季会推出‘流畅+物理’双模式,至于皮肤问题……其实新引擎能更好暴露模型瑕疵,我们已经在联系所有皮肤原画师返工了!”
未来展望:物理引擎将如何改变MOBA生态?
这次升级最让我兴奋的,是它对游戏深度的潜在影响:
- 电竞层面:物理交互的精度提升,意味着操作容错率更低,比如韩信的二技能穿墙,现在可能需要更精确的落点计算,职业选手的操作天花板将被重新定义。
- :官方承诺的“物理MOD工具”,可能催生出大量奇葩玩法,峡谷摔跤大赛”(所有英雄变成果冻人)、“建筑大师模式”(玩家自己造防御塔)……
- AI对手:更真实的物理环境,能让AI学习到更复杂的战术,比如AI会利用地形弹射技能,或者故意破坏地形制造包围圈。
从2015年公测到2025年引擎大改,《王者荣耀》用十年时间证明:手游物理引擎的天花板,远比我们想象的高,这次升级不仅让峡谷“活了过来”,更可能开启MOBA品类的新纪元,至于它会不会让你的手机变成“暖手宝”?建议各位先备好散热背夹,再静待S36赛季的“物理风暴”吧!
(本文数据均来自GDC 2025现场实机演示及官方技术白皮书,实测机型为ROG Phone 8 Pro,不同设备表现可能有差异)
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