2025GDC直击»王者荣耀丨全新物理引擎升级详解,玩家亲身体验测评报告
2025GDC直击»王者荣耀丨物理引擎升级,玩家实测报告:
——从“纸片人对砍”到“指尖格斗场”,天美这次动了真格
【导语】
在刚落幕的2025全球游戏开发者大会(GDC)上,《王者荣耀》展区被围得水泄不通,这次不是因为新英雄皮肤,也不是联动活动,而是官方首次公开演示了筹备三年的“混沌物理引擎2.0”,作为全球首个将刚体碰撞、布料模拟与技能判定深度融合的MOBA手游引擎,这场技术革命直接让玩家社区炸了锅,我们第一时间收集了内测玩家实测反馈,发现这波升级远不止“画面更流畅”那么简单。
物理引擎升级:从“数值对撞”到“真实博弈”
过去七年,《王者荣耀》的战斗核心始终建立在“预设动画+数值判定”的逻辑上,英雄技能像设定好的程序,即使两个英雄贴脸互怼,系统也会按固定轨迹播放动作,缺乏真实物理互动,但新引擎彻底打破了这种“纸片人对砍”的僵局。
刚体碰撞:英雄也能被“推走”
在最新实机演示中,项羽一技能“无畏冲锋”命中敌方后,目标不再像以往那样“定格受击”,而是会根据冲力大小产生位移,更夸张的是,当五个小兵同时被项羽顶到墙上时,系统会实时计算每个单位的碰撞体积,甚至出现“叠罗汉”的物理效果,玩家“@老亚瑟的笔记本”测试后直言:“以前残血被追只能等死,现在可以故意把兵线往墙上怼,利用地形卡位反杀!”
布料系统:裙摆不再“穿模”
女性英雄的裙摆终于摆脱了“铁皮”质感,貂蝉释放大招时,裙摆会随技能旋转产生真实褶皱,甚至能被敌方英雄的武器挑动,玩家“@COSER小柔”兴奋表示:“现在出貂蝉cos都不用担心安全裤穿模了,布料动态比某些3A大作还自然!”
技能交互:草丛也能“弹飞”技能
最颠覆认知的是环境互动,当不知火舞的二技能“花蝶扇”打中河道草丛时,扇子会嵌入草丛模型并产生短暂停留;而达摩的大招“真言·普渡”踢中墙体时,甚至能根据墙体倾斜角度改变击退方向,测试服玩家“@几何学大师”调侃:“以前达摩是‘人体描边大师’,现在得改叫‘空间几何学家’了。”
玩家实测:有人狂喜,有人抓狂
经过一周的内测,玩家反馈呈现两极分化,硬核玩家直呼“上头”,休闲玩家却抱怨“手残党末日”。
【好评榜】
- 操作空间爆炸式增长:花木兰玩家“@轻剑重剑”发现,现在可以用二技能“旋舞之华”的飞剑卡住敌方走位,配合新引擎的碰撞体积计算,能实现“隔墙推人”的骚操作。
- 视觉体验史诗升级:关羽冲锋时的马鬃抖动、吕布大招落地时的披风扬起,这些细节让老玩家直呼“终于有买皮肤的欲望了”。
- 电竞观赏性提升:KPL解说“@瓶子”分析,物理引擎升级后,职业选手的“几何闪现”“卡位反打”将更依赖实时计算,比赛悬念大幅增加。
【吐槽榜】
- 手机发热警告:中低端机型在团战时帧率暴跌,部分玩家反映“打一把团战手机能煎鸡蛋”。
- 操作门槛飙升:后羿玩家“@走A怪”吐槽:“以前A三下必中,现在敌方走位稍微扭一下,箭就擦着披风飞过去了!”
- BUG层出不穷:有玩家遇到“鲁班七号被钟馗钩子勾到墙里卡住”“韩信二技能穿墙后模型悬浮”等恶性BUG。
开发者自曝:我们踩了哪些坑?
在GDC现场,《王者荣耀》引擎负责人首次披露了开发背后的“血泪史”。
性能优化:差点让项目组解散
“刚体碰撞计算量是指数级增长的。”工程师“@代码狂人”透露,为了在手机上实现实时物理模拟,团队重构了70%的底层代码,最艰难时,优化组连续三个月每天只睡4小时,甚至有人因压力过大住院。
手感平衡:不能让游戏变“模拟器”
“如果完全照搬真实物理,这游戏就废了。”主策“@老鸡抓小鸡”举例,如果按真实质量计算,项羽冲撞小兵的位移应该是现在测试版的3倍,但这会导致“清兵变成保龄球游戏”,最终团队采用“动态权重”方案,在真实感和游戏性之间找平衡。
兼容性噩梦:108种机型同时适配
当被问及为何不学《原神》分版本时,技术总监“@安卓救世主”苦笑:“《王者荣耀》日均DAU过亿,分版本等于自杀。”为此,团队开发了“动态降级系统”,高端机看布料飘动,低端机只看模型变色。
未来猜想:物理引擎将如何改变MOBA?
随着混沌引擎2.0逐步实装,玩家开始畅想更多可能性:
- 新英雄设计革命:或许会出现“用钩锁勾住地形位移”的刺客,或“能改变战场重力的法师”。
- 地图编辑器开放:玩家自定义地图可能加入“可破坏地形”“动态天气”等元素。
- 电竞新赛道:未来KPL可能增设“物理技巧赛”,比拼达摩几何踢、关羽卡位等高阶操作。
不过也有玩家担忧:“当操作精度要求越来越高,手机触屏的先天劣势会被无限放大。”对此,官方回应正在测试“外设适配计划”,但拒绝透露是否会引入手柄支持。
技术升级是把双刃剑
从目前反馈看,《王者荣耀》的物理引擎升级堪称“摸着石头过河”,它既可能像《英雄联盟》的“元素崛起”版本一样开辟新纪元,也可能因过于激进导致玩家流失,但至少在GDC现场,当观众看到吕布大招把主宰击飞撞墙时,全场爆发的掌声证明:MOBA手游的“真实感战争”,已经打响了第一枪。
(注:本文数据及案例均来自2025GDC官方演示及内测玩家反馈,实际表现以正式服更新为准。)
发表评论