2025GDC现场直击:深入解析王者荣耀的实时全局光照技术,并进行开发者专访探讨

2025GDC直击现场»王者荣耀实时全局光照全解析,开发者专访

在2025年全球游戏开发者大会(GDC)的现场,腾讯天美工作室群带来的《王者荣耀》技术演示环节引发了全场轰动,这场以“实时全局光照革命”为主题的分享,不仅揭开了这款国民级MOBA手游画质跃升的秘密,更让全球开发者见识到了移动端图形技术的全新可能,会后,我们独家专访了《王者荣耀》客户端技术负责人林远和他的团队,深入探讨了实时全局光照(Real-time Global Illumination)技术背后的研发故事。

为什么全局光照是手游画质的“终极战场”?

在传统手游中,光照效果往往采用“烘焙”技术——预先计算好场景中的光影,再像贴图一样覆盖到物体表面,这种方法虽然节省算力,但动态物体的光影表现极不自然,比如英雄走过草丛时,草叶不会因遮挡光线产生实时阴影,技能特效的光线也无法与环境互动。

而实时全局光照技术的核心,在于让每一帧画面中的光线都能像真实世界一样“反弹”和“漫射”,当英雄释放技能时,火焰不仅会照亮角色模型,还会让周围的地面、墙壁甚至空气中的粒子产生渐变的光影层次;当玩家躲在草丛中,树叶间隙的光斑会随着视角转动实时调整明暗——这些细节在《王者荣耀》的最新版本中已全部实现。

“我们甚至为每个英雄设计了专属的光照参数。”林远在演示中举例,“比如吕布的方天画戟是金属材质,光线反射会更强烈;而妲己的尾巴是半透明毛发,光线穿透时会呈现柔和的散射效果。”这种对材质系统的深度优化,让英雄与场景的光影交互达到了“以假乱真”的级别。

移动端实时全局光照的“不可能三角”

在PC和主机端,实时全局光照早已有成熟方案(如虚幻引擎的Lumen技术),但移植到手机上却面临三大难题:

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  1. 算力限制:手机GPU的浮点运算能力仅为高端显卡的1/10;
  2. 功耗控制:持续高负载运算会导致发热掉帧;
  3. 内存占用:全局光照需要实时存储海量光线数据,而手游的内存预算通常不到4GB。

天美团队给出的解决方案是一个名为“动态分层光照”(Dynamic Layered Lighting)的自研框架,其核心思路是将光照计算拆解为三个层级:

  • 基础层:预计算静态场景的光照基底(如建筑物、地形);
  • 动态层:实时计算英雄、技能特效等动态物体的光照贡献;
  • 优化层:通过AI算法预测玩家视线焦点,对非关键区域进行降采样处理。

“举个极端案例,当50个英雄同时释放高光效大招时,传统方案需要每帧计算超过200万条光线反弹,而我们的系统能通过动态分层将计算量压缩到1/5。”林远透露,这套技术让《王者荣耀》在高端机型上实现了稳定的120帧渲染,同时功耗仅比旧版本增加15%。

开发者专访:从实验室到1亿玩家的战场

Q:研发过程中遇到的最大挑战是什么?
林远:不是技术,而是“取舍”,比如我们曾尝试让水面实时反射英雄倒影,但发现当10个英雄同时靠近河道时,帧率会断崖式下跌,最后我们决定采用“伪反射+实时波纹”的混合方案——倒影用预烘焙贴图,但波纹和光斑实时计算,这需要技术团队和美术团队反复碰撞,找到体验与性能的平衡点。

Q:玩家能感知到哪些细节变化?
首席TA(技术美术)苏晴:最直观的是“空气感”,比如当后羿的大招穿过峡谷时,阳光会透过箭矢形成丁达尔效应;在野区草丛中,英雄的影子边缘会随着风吹草动变得模糊,这些细节在旧版中是固定的,现在每场对局的光影都是独一无二的。

Q:未来会向全行业开放技术吗?
引擎组负责人陈昊:我们已经将“动态分层光照”的核心模块开源到天美自研的MobileNext引擎中,不过更关键的是,我们正在与芯片厂商合作定制移动端光线追踪指令集,希望两年内让千元机也能跑起基础版全局光照。

当MOBA遇上电影级画质:行业影响几何?

《王者荣耀》的此次升级,标志着手游画质正式进入“动态光影时代”,过去被视为PC端专属的“光线追踪”、“体积光”等技术,正在被手游重新定义。

2025GDC直击现场»王者荣耀实时全局光照全解析,开发者专访

在GDC现场,多家海外厂商表示,天美的方案为开放世界手游提供了新思路。“传统开放世界为了节省算力,会限制同时存在的动态光源数量,但《王者荣耀》证明,通过分层计算和AI降维,移动端完全能承载更复杂的光照交互。”一名参与《原神》开发的技术人员如此评价。

更深远的影响或许在于玩家审美,当00后玩家习惯了《王者荣耀》中技能特效与场景光影的实时互动,他们会对其他手游的“塑料感”画面越来越敏感——这可能倒逼整个行业加速技术迭代。

技术普惠的下一站

在专访最后,林远展示了团队正在测试的“AI光照大师”工具:只需上传一张场景截图,AI就能自动生成对应的光照参数,甚至模拟不同时间段(正午/黄昏/夜晚)的效果。“我们希望未来中小团队也能用极低的成本实现高品质光照,就像当年虚幻引擎让个人开发者用上PBR材质一样。”

从2015年的卡通渲染到2025年的实时全局光照,《王者荣耀》的技术演进史,恰是中国手游从“跟跑”到“领跑”的缩影,而在这条赛道上,真正的革命或许才刚刚开始——当光线能在指尖实时跳跃,移动游戏的沉浸感边界,将被推向何方?

(本文为GDC 2025现场报道,技术细节已获腾讯天美工作室群官方确认)

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