2025GDC深度聚焦»专访蚂蚁森林物理引擎升级的开发者与创新亮点
2025GDC直击深度追踪»蚂蚁森林物理引擎升级开发者专访
——揭秘下一代移动端物理交互的“黑科技”革命
【GDC现场速递】当虚拟世界长出“肌肉记忆”
2025年3月的旧金山莫斯康中心,全球游戏开发者大会(GDC)的展馆里,人头攒动,在一片赛博朋克风的展台中,一个绿意盎然的生态沙盘却成了焦点——蚂蚁集团旗下工作室展出的“蚂蚁森林”物理引擎4.0版本,用一棵随风摇曳的虚拟胡杨树,让无数开发者驻足。
“这树的晃动轨迹,怎么看着比我家阳台真树还自然?”一位来自育碧的工程师蹲在展台前研究了半小时,最后掏出手机录了段视频,而展台角落的屏幕墙上,实时渲染的暴雨冲刷着岩石地表,水花四溅的轨迹、泥土被冲刷的凹陷细节,甚至石块滚动时带起的草叶翻转,都让围观人群发出阵阵惊叹。
【引擎升级背后】从“纸片树”到“活体生态”的三年攻坚
我们约到了“蚂蚁森林”物理引擎团队的核心开发者林野(化名),在GDC展馆的咖啡角,他端着美式咖啡,聊起了这场技术革命背后的故事。
记者:听说这次物理引擎升级是“蚂蚁森林”自2023年上线以来最大的一次架构重构?
林野:(喝了一口咖啡,苦笑着点头)何止重构,简直是推倒重来,三年前我们做初代引擎时,目标很简单——让玩家种树浇水能有点成就感,结果用户一多,问题全暴露了:树苗碰撞体积僵硬得像纸片,浇水时水滴穿透树叶,风一吹整片森林像群魔乱舞……最惨的是有玩家截图吐槽“这树怕不是得了帕金森”。
记者:所以这次升级的核心是什么?
林野:我们管它叫“动态有机体模拟系统”(DOMS),传统物理引擎处理的是刚体碰撞,比如箱子掉落、车辆翻滚,但自然界的物体是“活”的——树叶会弯曲、树枝有韧性、树根会抓地,为了模拟这些,我们重新设计了骨骼-肌肉-表皮三层架构。
(他掏出平板,调出一组对比图)你看,旧版树干是固定网格,新版用了可变形网格,每根树枝内部有200个虚拟“肌纤维”控制弯曲度,遇到强风时,系统会实时计算每根纤维的拉伸极限,超过阈值就会断裂。
记者:这听起来计算量爆炸,移动端能扛住吗?
林野:(眼睛突然发亮)问得好!这也是我们最骄傲的地方,传统方案是堆算力,但我们走了条野路子——用AI预测替代实时计算,比如风力变化时,系统会先让AI模型预演未来0.5秒的物理状态,只对可能发生剧烈变形的区域进行精细计算,其他区域用简化模型,实测下来,中端手机跑4K森林场景,帧率反而比旧版高了15%。
【开发者日记】那些差点让团队“秃头”的瞬间
聊到技术难点,林野的吐槽欲彻底爆发:“你知道让一片落叶的飘动轨迹不重复有多难吗?我们试过用流体动力学公式,结果叶子飘得像无人机;改用随机算法,又像得了多动症,最后是团队里一个00后实习生,提议参考蒲公英种子飞行数据,给每片叶子加了自旋参数,这才像那么回事。”
更离谱的是“蚂蚁搬家”功能,为了让虚拟蚂蚁的搬运路线符合真实蚁群行为,团队专门养了三个月蚂蚁,用高速摄像机记录轨迹。“结果发现蚂蚁走线根本不是直线,而是受信息素浓度影响的‘贪吃蛇’路径。”林野笑道,“现在玩家在森林里看到的每只蚂蚁,背后都有一套群体智能算法。”
【行业震动】物理引擎的“军备竞赛”要来了?
“蚂蚁森林”的展示,在GDC引发了连锁反应,Epic Games的物理工程师在试玩区待了整整两天,离开时留下一句:“移动端物理交互的天花板被捅破了。”而Unity的展台甚至临时调整了演讲主题,宣布将加速推进“轻量级有机体模拟方案”。
但林野却显得冷静:“我们不是要卷技术参数,而是想证明一件事——移动端完全能承载主机级的物理体验。”他透露,新版引擎已开放给中小开发者,采用“按调用次数付费”模式,最低套餐每月仅需9.9美元。
【未来展望】当物理引擎学会“自我进化”
访谈尾声,林野抛出了一个更疯狂的设想:“下一代引擎可能会加入自我学习机制,比如玩家反复撞击某块岩石,系统会自动记录破碎模式,下次遇到类似场景直接调用,甚至能根据玩家习惯生成专属物理反馈。”
走出咖啡馆时,旧金山的夕阳正透过展馆玻璃洒在沙盘上,那棵胡杨树的影子被拉得很长,或许在不久的将来,我们手机里的每一片树叶、每一滴水珠,都将拥有属于自己的“生命轨迹”。
后记
从GDC归来的航班上,我重玩了“蚂蚁森林”的Demo,当指尖触碰屏幕,看着那棵胡杨树在风中沙沙作响,突然意识到:游戏物理引擎的进化,或许正在重新定义“真实”的含义——它不再是对现实的笨拙模仿,而是一场用代码书写的生命诗篇。
发表评论