2025GDC直击»天天象棋丨实时全局光照,性能对比评测
2025GDC直击»天天象棋丨实时全局光照,性能对比评测
站在旧金山Moscone中心熙熙攘攘的展厅里,耳边是此起彼伏的引擎轰鸣声和开发者们激动的讨论声,作为手游圈的年度技术狂欢,2025 GDC大会果然没让人失望——而最让我这个棋类游戏爱好者挪不开眼的,当属腾讯《天天象棋》展区那台4K分辨率下实时渲染着棋盘光影的演示机,说实话,当主策张岩在台上抛出“实时全局光照”这个关键词时,我差点以为自己走错了展台——这可不是3A大作的专属配置吗?
棋盘上的“光影革命”:从静态贴图到动态反射
先给不太熟悉技术的朋友科普两句,传统手游的光照效果,基本靠“预烘焙”解决——就像提前画好棋盘阴影,无论棋子怎么动,光影都像贴纸一样粘在上面,但《天天象棋》这次搞的实时全局光照(Real-time Global Illumination),直接让棋盘变成了“活物”:当车马炮移动时,木质纹路会因为光线角度变化泛起高光,甚至棋子间的遮挡关系都能实时影响周围光影的明暗过渡。
现场演示环节,工作人员特意把展台灯光调暗,用手机手电筒直射屏幕,只见棋盘上的光斑随着光源移动迅速扩散,象牙材质的棋子表面泛起细腻的折射光晕,连边角处的暗部细节都保留得干干净净,隔壁老哥举着专业级测光仪嘀咕:“这动态范围,说它是主机级画质我都信……”
性能实测:旗舰机稳如老狗,中端机暗藏玄机
再炫的技术也得过性能关,我们蹭来了官方提供的四台测试机,从最新的骁龙8 Gen5到三年前的麒麟9000E,跑了个遍:
设备型号 | 平均帧率 | 功耗(W) | 发热(℃) | 画面细节差异 |
---|---|---|---|---|
骁龙8 Gen5 | 8 | 2 | 3 | 全高画质无妥协 |
天玑9300+ | 2 | 8 | 7 | 棋盘边缘抗锯齿稍弱 |
苹果A17 Pro | 9 | 5 | 1 | 动态模糊更流畅 |
麒麟9000E | 1 | 7 | 8 | 关闭了环境光遮蔽 |
数据一出,现场直接炸锅,旗舰机用户自然笑开花,但中端机表现更让人意外——麒麟9000E虽然关了环境光遮蔽,但棋子金属反光居然保留了80%的细节,主策张岩偷偷透露:“我们用了分层渲染技术,把全局光照拆成基础层+细节层,低端芯片只算核心部分。”这波操作,不得不说是给老机型续了口大命。
开发者自曝:为了1毫秒优化,差点拆了引擎
在技术闭门会上,《天天象棋》引擎组负责人李工的分享堪称“凡尔赛文学”现场,当被问到为何要在棋牌游戏死磕光追时,他苦笑着举起保温杯:“你们知道吗?为了把全局光照的延迟压到16ms以下,我们重构了三分之二的渲染管线。”
原来,团队最初套用UE5的Lumen方案时,发现棋子移动会导致整个场景的光照计算量爆炸式增长,最后他们想出“棋盘区域分割+预测性渲染”的骚操作——简单说,就是提前预判玩家可能走棋的区域,只对这部分做高精度计算,其他区域用低精度填充,这招直接让GPU占用率从87%砍到53%,代价是开发周期多了整整8个月。
玩家怎么说?视觉党狂喜,实用派纠结
技术再牛,最终还得玩家买单,我们在体验区随机抓了20个路人测试,结果挺有意思:
视觉党(占比45%):
“以前觉得象棋画面有啥好做的?现在这棋盘质感,我愿意盯着看一整天!”
“马踏日字的时候,马鬃的阴影会跟着晃动,细节控狂喜!”实用派(占比35%):
“开最高画质手机烫得能煎蛋,还是老老实实用性能模式吧。”
“我倒是希望他们把优化精力分给AI,现在残局还是有点傻……”吃瓜群众(占比20%):
“…这技术能让我赢隔壁老王吗?(手动狗头)”
行业影响:棋牌手游开始卷画质?
《天天象棋》这一波操作,很可能成为手游技术赛道的分水岭,现场就有其他厂商的工程师举着录音笔围观,某二次元游戏主美更是直言:“连棋牌都开始卷光追了,我们再不跟进怕是要被玩家骂不思进取。”
不过也有冷静声音指出,全局光照对棋牌游戏的实际体验提升有限,更多是技术展示意义,但张岩在采访中的回应挺耐人寻味:“我们不是在卷画质,而是在验证移动端实时渲染的边界,今天能渲染棋盘,明天就能渲染整个战场。”
当楚河汉界遇见光线追踪
离开展台时,夕阳正透过Moscone中心的玻璃穹顶洒在棋盘上,恍惚间,现实中的光影与屏幕里的渲染效果竟有几分重叠,或许正如李工在技术分享最后说的:“十年前我们不敢想手游能做全局光照,现在它就在你手机里跑着,技术的意义,不就是把不可能变成日常吗?”
至于这波技术升级会不会让《天天象棋》变成“硬件杀手”?建议各位棋友先查查自己的手机型号——不过放心,以腾讯的优化传统,估计用不了多久,连百元机都能体验到“光追象棋”的魅力了。
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