2025游戏GDC现场观察丨深入解析蚂蚁森林NPC行为建模的实现方法及开发者访谈
2025游戏GDC直击丨蚂蚁森林如何实现NPC行为建模?开发者专访
(展会现场速递)
站在旧金山Moscone中心熙熙攘攘的展厅里,空气里弥漫着咖啡香与代码的味道,2025年游戏开发者大会(GDC)正如火如荼地进行,而今年最让人眼前一亮的并非传统3A大厂的炫技,反而是一款名为《蚂蚁森林:共生纪元》的独立游戏——它用看似“反游戏化”的设计逻辑,把NPC(非玩家角色)的行为建模玩出了新高度,更离谱的是,这套系统居然借鉴了支付宝蚂蚁森林的公益生态模式?带着满脑子问号,我们逮住了主创团队的技术总监林野。
“我们想让NPC像真用户一样‘种树’”
当被问及游戏核心机制时,林野甩了甩他标志性的乱发,指着展台中央那棵3D投影的巨型胡杨树笑道:“传统NPC的行为树就像写死的剧本,玩家一眼就能看穿套路,但蚂蚁森林的玩家每天早起偷能量、浇水、合种,这些行为完全是自发的、充满不确定性的,我们想,如果NPC也能像真实用户一样,为了某个‘虚拟目标’产生自主行为,游戏世界会不会变得更鲜活?”
这个脑洞大开的想法,最终演变成了《蚂蚁森林:共生纪元》的核心玩法:玩家需要与NPC合作,在荒漠化的星球上重建生态链,而NPC的行动逻辑,完全基于一套改良版的“蚂蚁森林行为建模系统”(Ant Forest Behavior Model,简称AFBM)。
技术拆解:从“偷能量”到“行为驱动”
“别以为我们只是抄了蚂蚁森林的UI。”林野边说边调出后台数据面板,上面跳动着无数绿色光点,每个光点代表一个NPC的实时行为状态,“传统AI行为树是‘如果A则B’的线性逻辑,但AFBM的核心是动态目标驱动+情感计算。”
能量经济系统:让NPC“上瘾”
游戏中的每个NPC都被赋予了独特的“生态值”账户,类似于蚂蚁森林的绿色能量,但这里有个关键转折——NPC的行动不是由玩家直接驱动,而是由系统生成的“虚拟目标”驱动。
“比如一个NPC可能突然决定要种100棵梭梭树,这个目标完全由它的‘性格算法’随机生成。”林野举例,“性格算法会参考现实中的用户调研数据,比如有人喜欢速成目标,有人享受长期规划,NPC也会表现出类似倾向。”
为了实现目标,NPC会像真实玩家一样“偷”其他区域的资源、组队合作、甚至搞小动作(比如偷偷砍掉竞争对手的树苗),这些行为并非预设,而是通过强化学习模型实时计算收益比后做出的选择。
情感计算:NPC也会“情绪化”
“如果NPC只会冷冰冰地算计,那和机器人有什么区别?”林野突然压低声音,“我们偷偷植入了情感计算模块,让NPC的行为带点‘人性’。”
当NPC的生态值账户亏损时,它会表现出焦虑(移动速度加快、决策时间缩短);当目标达成时,它会“炫耀”般地在公共频道发送表情包(这些表情包还是AI根据NPC性格生成的),更绝的是,如果某个NPC长期无法完成目标,它甚至会“摆烂”——比如躺在沙地上看星星,拒绝执行任何指令。
“这些情绪反馈会反过来影响它的社交关系。”林野调出一个NPC的关系网图谱,“比如一个经常摆烂的NPC,其他NPC会逐渐疏远它,甚至主动抢夺它的资源,这和现实中的社交压力是不是很像?”
涌现式叙事:玩家只是“观察者”
最颠覆传统游戏设计的是,《蚂蚁森林:共生纪元》没有明确的主线任务,玩家更像是一个“生态管理员”,通过调整环境参数(比如降雨量、沙尘暴频率)间接影响NPC的行为,而故事线完全由NPC的自主行动涌现而出。
“有一次测试中,两个NPC阵营因为争夺水源大打出手,结果第三方NPC趁机研发出了滴灌技术,直接改变了整个星球的生态格局。”林野笑得像个恶作剧得逞的孩子,“这种剧情是任何编剧都写不出来的。”
开发者专访:蚂蚁森林给了我们“反套路”灵感
Q:为什么选择蚂蚁森林作为技术原型?
A: 很多人觉得公益和游戏是两码事,但蚂蚁森林的厉害之处在于,它用极简的机制激发了用户的长期参与感,我们反推这个过程发现:明确的长期目标+可量化的进度反馈+适当的社交摩擦= 持续行为驱动,这不就是游戏设计的黄金公式吗?
Q:技术实现中最大的挑战是什么?
A: 平衡“真实感”和“可玩性”,早期版本中,NPC的行为过于随机,导致玩家完全摸不着头脑;后来我们加入了“生态熵”概念,当系统熵值过高时,会触发关键事件引导NPC回归主线,这有点像蚂蚁森林偶尔推出的“春节合种”活动——既保持自由度,又防止用户流失。
Q:这套系统对行业有什么启示?
A: 我希望开发者们能跳出“NPC必须服务玩家”的思维定式,未来的游戏世界应该是一个自循环的生态系统,玩家和NPC都是参与者而非操控者,就像蚂蚁森林让5亿人自愿参与治沙一样,游戏也可以成为推动现实改变的媒介。
行业热议:NPC行为建模的下一站
在GDC的圆桌论坛上,《蚂蚁森林:共生纪元》引发了激烈讨论,有人质疑这套系统会让游戏变得“不可控”,但更多人看到了可能性:
- 教育领域: 用AFBM模拟气候变化中的群体行为,比传统科普游戏更有效;
- AI训练: NPC的自主决策机制可反向优化机器人行为模型;
- 元宇宙: 当虚拟角色拥有自主目标时,元宇宙才能真正“活过来”。
正如林野在演讲结尾所说:“我们不是在做游戏,是在给数字生命写‘生存指南’。”当NPC开始为了一棵虚拟树较真时,或许游戏与现实的边界,本就该模糊一点。
(后记)
走出展厅时,旧金山的夕阳正把蚂蚁森林的LOGO投影在摩天大楼上,我忽然想起林野说的那句话:“好的技术,应该让人忘记技术的存在。”在这个NPC都会“种树”的时代,游戏或许真的能让我们离真实世界更近一点。
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