2025游戏GDC直击丨暗黑破坏神丨不朽如何借助AI技术推动游戏革命?开发者深度专访

2025游戏GDC直击丨暗黑破坏神丨不朽如何实现AI技术革新?开发者专访

在2025年游戏开发者大会(GDC)的现场,暴雪娱乐展台前的人潮几乎要挤爆走廊,玩家们举着手机围在演示屏前,盯着屏幕上《暗黑破坏神:不朽》的实时战斗画面——不是为了看角色释放炫酷技能,而是为了见证一个更“隐形”的革新:AI如何让这个经典IP的手游版本变得“更像活人”。

“过去大家总觉得手游AI就是傻乎乎地站着挨打,或者突然开挂秒人。”暴雪技术总监凯文·汤普森(Kevin Thompson)在专访间里笑着摊开手,“但这次我们想证明,移动端的AI也能让玩家感受到‘被尊重’的挑战。”

动态难度≠数值碾压,AI要当“懂你”的对手

“传统手游的动态难度调整,说白了就是根据玩家等级拉高怪物血量,或者堆砌精英怪数量。”凯文直言不讳,“但《不朽》的AI系统会‘观察’你——你擅长用远程风筝,还是贴脸硬刚?你更喜欢速推副本,还是全图探索?这些行为都会被AI记录,并实时调整战斗策略。”

他举例说,当AI检测到玩家连续三次用“陷阱流”通关某个地下城后,下一次战斗中怪物会主动分散站位,甚至派小怪提前引爆陷阱。“这就像和一个真人高手对战,他会记住你的套路,然后逼你突破舒适区。”

为了实现这点,团队开发了名为“Diablo-Mind”的深度学习模型,该模型每天分析全球数百万玩家的战斗数据,从中提炼出1200多种行为模式标签,凯文透露:“比如中国玩家更偏好‘站桩输出’,欧美玩家则喜欢‘走位拉扯’,AI会根据区域特性微调策略,避免出现‘一刀切’的难度曲线。”

NPC不再念稿子,AI让每个对话都“有内味”

如果说战斗AI是技术硬菜,不朽》的叙事AI则让玩家直呼“上头”,在GDC现场演示中,记者尝试与威斯特玛城的武器商对话,连续三次选择“你卖的装备太贵了”后,NPC突然翻了个白眼:“爱买不买,隔壁冒险者刚用这把剑捅穿了督军山克。”

2025游戏GDC直击丨暗黑破坏神丨不朽如何实现AI技术革新?开发者专访

“传统手游NPC的对话树是固定的,但我们现在用GPT-5架构训练了一个‘语境感知引擎’。”首席叙事设计师艾米丽·陈(Emily Chen)滑动着平板上的数据面板,“它会分析玩家的装备、任务进度、甚至语音聊天中的情绪关键词,然后生成带‘脾气’的回应。”

更惊人的是,部分主线剧情的NPC开始拥有“记忆”,比如玩家若在支线任务中帮助过某个角色,后续对话时AI会主动提及往事,甚至根据玩家当时的抉择改变语气。“有个内测玩家连续三周每天找同一个NPC聊天,结果对方突然说:‘你今天好像有点累,需要休息吗?’他直接截图发论坛说‘暴雪在我手机里装了监控’。”艾米丽笑道。

反作弊AI:比外挂更懂外挂的“赏金猎人”

在GDC的反作弊技术分论坛上,《不朽》团队抛出了一组数据:公测期间AI系统识别并封禁了92%的作弊脚本,其中37%是首次出现的新型外挂。

“传统反作弊靠特征码扫描,但AI能通过‘行为模式’抓人。”安全工程师马克·罗德里格斯(Mark Rodriguez)展示了一段监控录像:某个玩家角色在副本中以机械化的“Z字形”走位移动,同时攻击频率完全匹配服务器帧率。“AI立刻判定这是脚本,因为真人操作会有0.3秒以上的反应延迟。”

更恐怖的是,AI甚至会“钓鱼执法”,当检测到可疑账号后,系统会故意在拍卖行放出低价稀有道具,诱使作弊脚本自动秒拍,随后顺藤摸瓜封禁整个作弊网络。“有次我们通过这种方式端掉了一个跨国外挂工作室,他们的头目在法庭上大喊‘这不公平!’”马克耸耸肩,“抱歉,AI比你更懂怎么玩游戏。”

2025游戏GDC直击丨暗黑破坏神丨不朽如何实现AI技术革新?开发者专访

开发者坦言:AI不是取代人类,而是“放大创意”

面对“AI是否会取代策划”的尖锐问题,凯文·汤普森的回答很直接:“如果AI能取代人类,那暴雪早该倒闭了,我们的目标是让技术成为创意的放大器。”

他举例说,传统关卡设计需要策划手动摆放每个怪物点位,但现在AI能根据玩家数据生成“热度地图”,自动优化怪物分布。“比如中国玩家喜欢扎堆刷BOSS,AI就会在对应区域增加巡逻怪;欧美玩家更爱单刷,AI会设计更多隐蔽通道。”

甚至美术资源也开始被AI“调教”,团队用Stable Diffusion训练了一个风格迁移模型,能将玩家自创的装备设计图自动转化为符合《暗黑》美学的3D模型。“有个玩家用AI生成了一把‘火焰章鱼造型的法杖’,虽然我们没采用,但这个点子后来被开发成了新副本的隐藏Boss武器。”

AI会让手游变成“第二大脑”?

当被问及《不朽》AI的终极目标时,凯文抛出了一个大胆的设想:“我们想让游戏成为玩家的‘第二大脑’,比如你正在打团本,AI能通过你的操作习惯预判技能释放时机,甚至在你手机电量低时主动建议‘先撤退补给’。”

他透露,团队正在测试“跨平台AI学习”功能:玩家在PC端《暗黑4》中的操作数据,会同步优化手游版的AI策略。“想象一下,你在电脑上练就的‘无伤通关’技巧,第二天在地铁上用手游复现时,AI已经为你准备好了更聪明的对手。”

2025游戏GDC直击丨暗黑破坏神丨不朽如何实现AI技术革新?开发者专访

当“刷刷刷”变成“心流体验”

走出GDC展馆时,暴雪的试玩区依然排着长龙,一个玩家边搓手机边嘀咕:“这BOSS怎么好像知道我要放技能?”旁边人笑着接话:“废话,人家AI研究你三天了!”

或许这就是《暗黑破坏神:不朽》AI革新的核心:它不再把玩家当数据节点,而是当“对手”去理解、去预测、去挑战,当手游AI开始懂得“欲擒故纵”,我们离那个“永远有惊喜”的游戏世界,或许真的不远了。

(本文为模拟采访撰写,暴雪娱乐及《暗黑破坏神:不朽》团队未参与本文创作,文中技术细节为基于行业趋势的合理推测。)

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