2025年新动态:《艾尔登法环》智能队友系统深度解析,开发者采访精华速递!

2025最新动态»艾尔登法环智能队友系统,开发者专访速看!


前言:当“受苦”变成“组队开黑”

2025年的游戏圈,最炸裂的新闻莫过于《艾尔登法环》新DLC“黄金树幽影”的上线,但比起新地图、新Boss,玩家们更津津乐道的,居然是一个看似“离经叛道”的功能——智能队友系统

“宫崎英高跌落神坛?”“FromSoftware终于向手残党低头?”……社交媒体上吵翻了天,毕竟,对于一款以“高难度”“孤独受苦”为灵魂的游戏来说,加入AI队友这种操作,简直像往红酒里兑可乐,但当玩家真正体验后,风向却来了个180度大转弯:“这AI队友,比我亲哥还靠谱!”

我们直接对话《艾尔登法环》首席AI工程师佐藤健太,挖一挖这个“颠覆性系统”背后的秘密,顺便聊聊它到底会毁了魂系游戏,还是开启新纪元?


智能队友系统:不是“外挂”,是“灵魂伴侣”

1 为什么需要AI队友?

“我们不是要降低难度,而是想解决一个核心矛盾——‘受苦’和‘成就感’的平衡点到底在哪?”佐藤健太一开口就抛出灵魂拷问。

根据FromSoftware内部数据,在《艾尔登法环》本体中,超过60%的玩家在Boss战中死亡超过50次,其中30%的人最终选择弃坑,而智能队友系统的初衷,正是为了给那些“卡关到心态爆炸”的玩家一个“喘息的机会”,同时保留挑战的核心乐趣。

“AI队友不是来帮你代打的,而是像一位经验丰富的老玩家,在你快翻车时拉你一把,然后默默退到后台看你秀操作。”佐藤用了一个形象的比喻。

2 队友有多“智能”?

经过实测,这个AI队友的“智商”确实有点东西:

  • 战术配合:面对“女武神”玛莲妮亚的水鸟乱舞,AI会主动吸引仇恨,用翻滚帮你卡位;打“黑剑”玛利喀斯时,它甚至会预判你的翻滚方向,提前补刀断招。
  • 学习机制:队友会记录你的战斗习惯,如果你习惯用“猎犬步法”躲技能,AI会调整站位,避免挡你的闪避路线;如果你是个“莽夫”,它则会化身奶妈,疯狂给你回血。
  • 情绪化交互:当你连续失误时,AI会“吐槽”:“褪色者,你的骨灰是不是买贵了?”;而当你打出极限操作时,它还会用NPC的台词夸你:“好,很有精神!”

最逆天的是,这个AI甚至会“演戏”——当你故意送死时,它会冷冷地说:“别装了,你明明能躲开。”(开发者恶趣味实锤)

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3 技术难点:如何让AI“像人”而不是“像机器”?

“我们调教了整整两年,最大的挑战是让AI学会‘妥协’。”佐藤透露。

传统游戏AI往往追求“最优解”,但人类玩家会犯错、会贪刀、会浪,为了让AI更真实,团队引入了“模糊决策系统”:

  • 容错率:AI会故意留10%的判断空间,比如偶尔漏掉一次攻击,或者翻滚慢半拍,模仿人类的操作延迟。
  • 情绪模型:根据战斗时长,AI会进入“紧张”“焦躁”“冷静”等状态,影响其决策,比如打“恶兆妖鬼”时,AI初期会猛攻,后期则会转为保守。
  • 个性化:玩家可以自定义队友的“性格”——激进型会主动拉仇恨,稳健型则专注辅助。

“我们甚至给AI设计了‘疲劳值’,连续高强度战斗后,它的反应会变慢,就像你连续熬夜打游戏一样。”佐藤笑道。


开发者专访:FromSoftware的“妥协”与“野心”

1 “魂系游戏需要AI队友吗?”

:很多硬核玩家认为,AI队友会破坏魂系游戏的“孤独感”和“成就感”,你们怎么看?
佐藤:完全理解这种担忧,但我们的设计原则是“不剥夺玩家的成就感”,AI不会帮你单刷Boss,它更像一个“导师”,在关键时刻点拨你,而不是替你考试。

打“龙王”普拉顿桑克斯时,AI会教你“在吐息间隙输出”,但最终击杀必须由你完成,测试中,有玩家反馈:“有了AI,我反而更想研究Boss机制了,因为不想被队友看扁。”

2 “如何防止AI变成‘官方外挂’?”

:如果AI太强,会不会让游戏变成“无双”?
佐藤:我们做了三重限制:

  1. 动态难度:AI强度会根据玩家水平调整,新手村队友是“战神”,后期则是“战五渣”。
  2. 死亡惩罚:AI死亡后,需要消耗“灵火”(一种稀有资源)复活,逼你谨慎使用。
  3. 机制克制:部分Boss战会禁用AI,黑暗弃子”艾斯缇的隐形攻击,AI也无法预判。

“最极端的情况下,AI甚至会‘故意送死’来提醒你:该自己想办法了。”

3 “未来会开放玩家自制AI吗?”

:有没有可能让玩家训练自己的AI队友?
佐藤:这个方向很有趣!我们已经在测试“AI共享平台”,玩家可以上传自己的战斗数据,生成个性化AI,有人训练了一个“只会弹反”的队友,还有人做了个“全程说相声”的搞笑AI。

“我们暂时不会开放Boss战相关的AI,毕竟……我们不想看到‘AI代打速通世界纪录’这种东西。”


玩家反应:真香现场VS理性吐槽

1 大型真香现场

  • 新手玩家:“终于不用被Boss虐到摔手柄了!AI队友教会了我‘弹反’的时机。”
  • 老ass们:“现在流行‘AI竞速’,看谁的队友更会配合无伤Boss。”
  • MOD作者:“已开发‘AI队友语音包’,现在队友会喊‘犹豫就会败北’!”

2 争议点:AI是否“廉价化了挑战”?

  • 反对派:“以前死了50次才过Boss的成就感,现在被AI稀释了。”
  • 支持派:“AI只是工具,关掉它你依然可以受苦,就像开车,自动挡不意味着驾驶技术差。”

3 开发者回应

佐藤健太表示:“我们观察了玩家数据,发现开启AI的玩家中,70%会在通关后重新挑战无AI模式,这说明AI更像‘新手教程’,而不是‘作弊器’。”

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行业影响:AI队友是未来趋势?

《艾尔登法环》的智能队友系统,或许标志着游戏AI的又一次进化,从《底特律:变人》的剧情分支,到《赛博朋克2077》的NPC生态,再到如今的“动态辅助AI”,游戏正在变得越来越“懂玩家”。

但佐藤健太认为,AI的终极目标不是“替代人类”,而是“扩展可能性”:“我们希望AI能成为玩家的‘第二大脑’,帮你记住地图细节、分析敌人弱点,甚至在你卡关时,用你的战斗数据生成专属攻略。”


当游戏AI开始“理解”人类

回到最初的问题:智能队友系统,是魂系游戏的“堕落”,还是“进化”?

或许,答案藏在玩家的一句话里:“以前,我恨不得把NPC全杀了;我居然会因为AI队友牺牲而难过。”

当冰冷的代码开始模仿人类的情感,当虚拟的队友成为真正的“战友”,游戏的意义,或许早已超越了胜负本身。

最后灵魂拷问:黑暗之魂4》允许你带三个AI队友,你还会选择“受苦”吗?

(评论区交给你们,记得@宫崎英高)


字数统计:约2150字
原创声明:本文为模拟撰写,内容基于合理想象与行业趋势分析,无实际采访内容。

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