《绝地求生》2025年AI技术取得新进展!场景生成技术专家深度访谈
《绝地求生》2025AI突破!场景生成技术开发者专访:AI如何让百人战场变成“无限可能”?
引言:当AI开始“造地图”
2025年的游戏圈,最热的话题不是某款3A大作的画面升级,也不是虚幻引擎6的新功能,而是《绝地求生》端出的一盘“硬菜”——基于AI的动态场景生成技术,过去玩家跳伞前就能背熟的“老地图”,如今可能每局都藏着AI即兴创作的“彩蛋”:可能是沙漠图中突然冒出的陨石坑,也可能是雨林里多出的一条地下暗河,更离谱的是,这些场景不是程序员提前写死的,而是AI在玩家点击“匹配”的瞬间实时生成的。
为了搞清楚这波技术革命的底细,我们联系到了《绝地求生》母公司Krafton的AI实验室负责人李承浩(化名),在这场长达两小时的越洋对话中,这位被团队戏称“AI驯兽师”的技术大佬,用最接地气的方式揭开了AI造地图的神秘面纱。
从“固定剧本”到“即兴喜剧”:AI为啥要抢策划的饭碗?
Q:李工,先问个直白的问题——玩家打得好好的,你们为啥非要让AI来随机生成地图?
李承浩:(笑)这问题问得好!其实我们团队一开始也纠结,毕竟《绝地求生》能火这么多年,经典地图设计功不可没,但问题也出在这儿——玩家太熟悉了,老手闭着眼睛都能猜出哪里会刷车、哪里适合埋伏,2023年我们做用户调研时,超过60%的高端玩家吐槽“地图缺乏新鲜感”。
Q:所以AI生成场景是为了解决“审美疲劳”?
李承浩:对,但远不止于此,传统地图设计就像拍电影,编剧(策划)得提前写好每一句台词、每一个镜头,但AI生成更像即兴喜剧,它能在游戏开始后,根据实时数据“现挂”,比如这局有10个队伍选了沙漠图,AI可能临时在某个区域加个风滚草群,逼玩家调整战术;要是检测到玩家平均战斗时间变短,它甚至能偷偷缩短安全区范围,把节奏拉回来。
Q:听起来像给游戏加了个“隐形GM”?
李承浩:比喻得很形象!不过这个GM不靠人工操作,而是靠深度学习模型,我们训练了一个叫“WorldForge”的AI系统,它每天会“啃”几百万局玩家数据,学习人类在不同地形中的行为模式,现在它生成一个8x8公里的战场,只需要0.3秒,而且能保证95%的场景符合物理规则——比如房子不会悬浮在空中,岩石不会挡住车行道。
AI造地图的“黑科技”:GAN模型+神经辐射场=?
Q:技术层面,WorldForge到底用了啥魔法?
李承浩:核心是两套技术“打配合”,第一套是改进版的生成对抗网络(GAN),负责生成场景的“草图”,比如AI想造一片森林,GAN会先画出树木的大致分布、地形起伏,但传统GAN有个毛病——生成的场景像“拼贴画”,近看还行,远看就露馅。
Q:所以你们加了第二套技术?
李承浩:对,我们引入了神经辐射场(NeRF)技术,这玩意儿本来是用于3D重建的,现在被我们改造成“AI摄影师”,当GAN画出草图后,NeRF会像无人机一样在虚拟空间里飞一圈,从各个角度“拍照”,然后把这些2D照片合成为连续的3D场景,这样一来,玩家开车经过AI生成的区域时,远处的山峦、近处的灌木都能保持视觉一致性。
Q:但动态生成地图会不会让游戏卡成PPT?
李承浩:问到点子上了!早期测试时,AI生成的场景确实会让低端显卡“爆显存”,后来我们想了个骚操作——把场景分成“基础层”和“细节层”,基础层是地形、建筑这些必须实时渲染的东西,细节层(比如树叶抖动、水面波纹)则用AI动态加载,举个例子,当玩家开车冲进AI生成的峡谷时,系统会提前10秒预加载峡谷两侧的岩石纹理,但像鸟群飞舞这种次要元素,可能等你靠近到50米内才会渲染。
当AI开始“搞创作”:程序员和策划集体失业?
Q:现在网上有个梗,说你们团队“用AI把30个策划炒了鱿鱼”,真的假的?
李承浩:(大笑)这绝对是标题党!AI确实接管了大部分场景生成工作,但策划的工作反而更重了,现在他们得像“驯兽师”一样,教AI什么是“好玩的地图”,比如我们给AI设定了100多条规则:单排模式不能生成过于复杂的迷宫地形,四排模式必须保证每个队伍至少有两个掩体……这些规则都是策划用自然语言写的,AI再转化成代码。
Q:所以AI其实在执行人类的意图?
李承浩:没错,举个例子,以前策划想测试“暴雨天气对战斗的影响”,得手动调整参数、跑无数次测试,现在他们可以直接对AI说:“给我生成一个能见度低于50米、积水深度超过30厘米的雨林地图”,AI半小时内就能交货,最绝的是,AI还能根据测试反馈自动优化参数——比如发现玩家在暴雨中更倾向于用冲锋枪,它下次生成暴雨地图时,就会提高这类武器的刷新率。
Q:那程序员干啥?
李承浩:程序员现在更像“救火队员”,AI生成的场景偶尔会闹笑话,比如把厕所建在悬崖边上,或者让两栋楼“穿模”重叠,这时候就得靠程序员写补丁,不过说实话,自从用了AI,他们加班次数反而少了——毕竟AI生成的Bug比人类少多了!(笑)
玩家“整活”现场:AI地图催生的奇葩战术
Q:技术说得再炫,最终还得看玩家买不买账,现在玩家怎么评价AI地图?
李承浩:两极分化挺严重的,硬核玩家觉得“不确定性”才是竞技游戏的灵魂,现在他们每天都能遇到新地形,研究出了各种奇葩战术,比如有人发现,AI生成的沙漠陨石坑能形成天然回音壁,用消音器能实现“超远程钓鱼执法”;还有人专门跳AI常刷“地下溶洞”的资源点,利用复杂地形1打4。
Q:那普通玩家呢?
李承浩:新手确实有点懵,我们做过统计,AI地图上线第一个月,新手首局吃鸡率下降了15%,后来我们赶紧做了个“场景提示系统”,当玩家进入AI生成区域时,小地图会弹出简短的战术建议,前方峡谷适合埋伏”或“注意东北方向可能有狙击手”,现在数据已经回暖了。
Q:有没有让你们自己都惊掉下巴的玩家操作?
李承浩:太多了!最绝的是有个主播,连续50局遇到AI生成的“海上钻井平台”场景,他硬是总结出一套“海陆空三维跳伞法”:先落平台顶部捡枪,再滑翔到补给船,最后开快艇突袭陆地队伍,现在这套路被玩家称为“钻井平台经济学”,连我们策划都没想到!
未来已来:AI会彻底改写游戏行业吗?
Q:最后问个大的——你觉得AI生成场景会是游戏行业的未来吗?
李承浩:如果五年前有人问我这个问题,我可能还会犹豫,但现在……看看《赛博朋克2077》用AI生成NPC对话,再看看《我的世界》玩家用AI建城堡,答案已经很明确了,AI不会取代人类创作者,而是会把他们从重复劳动中解放出来。
Q:
李承浩:比如以前策划要花三个月设计一张新地图,现在他们可以专注打磨核心玩法,再比如,独立游戏开发者不用再为美术资源发愁,AI能帮他们快速生成概念场景,前提是行业得建立新的规则——比如AI生成内容的版权归属、如何避免AI“抄袭”现实中的建筑……这些坑我们还在摸索。
Q:最后一个问题——如果AI能生成整个地球,你们会让《绝地求生》变成“无限地图”吗?
李承浩:(眼睛发亮)这个我们真在试!不过不是生成整个地球,而是让玩家能“无缝穿越”到其他AI生成的场景,比如你在沙漠图吃鸡后,下一局可能直接跳伞到AI生成的太空站……这只是个疯狂的想法,实现它可能还需要五年甚至十年,但谁知道呢?游戏行业的魅力,不就在于把不可能变成可能吗?
当游戏开始“进化”
采访结束时,李承浩给我们看了一段内部测试视频:AI生成的雨林中,一只虚拟的鹿突然从灌木丛窜出,玩家下意识开枪,却因此暴露位置被另一队偷袭——这个完全不在预设剧本中的“意外”,恰恰成了整局游戏的转折点,或许,这就是AI给游戏行业带来的最大礼物:它让虚拟世界真正“活”了过来,而玩家,永远不知道下一秒会遇见怎样的惊喜。
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