2025AI突破»暗黑破坏神丨不朽丨智能队友系统,开发者专访
2025AI突破»暗黑破坏神丨不朽丨智能队友系统,开发者专访:当AI成为你最可靠的冒险伙伴
2025年的游戏圈,最热的话题莫过于《暗黑破坏神:不朽》推出的“涅法雷姆共生计划”——一套基于深度学习的AI智能队友系统,这套系统不仅让单机玩家能随时体验组队刷本的乐趣,更颠覆了传统手游中“AI队友=木桩摆设”的刻板印象,我们专访了项目首席工程师艾米丽·陈(Emily Chen)与技术美术总监卢卡斯·莫雷诺(Lucas Moreno),揭秘这场技术革命背后的故事。
“我们不想做复读机,而是让AI学会读心术”
当被问及为何要投入三年时间研发这套系统时,艾米丽坦言:“过去的AI队友只能执行固定指令,治疗优先’或‘集火BOSS’,但《暗黑破坏神》的精髓是动态战斗——怪物会包抄、环境会坍塌、玩家可能突然想玩个Build秀操作,我们需要AI能像真人队友一样,在0.3秒内理解战场变化并做出反应。”
为了实现这一目标,团队采用了“三层决策模型”:
- 感知层:AI通过摄像头视角分析玩家走位、技能CD、装备特效,甚至能识别玩家是否在语音聊天中喊出“拉怪!”或“先秒巫师!”
- 策略层:基于强化学习算法,AI会从海量高端玩家对战数据中提取战术模式,比如野蛮人AI会学习如何用“跳斩”打断地狱魔牛的冲锋,而非无脑旋风斩。
- 共情层:最颠覆性的是,AI会记录玩家的操作习惯——如果你总喜欢用猎魔人风筝BOSS,AI圣教军会主动调整站位帮你挡箭;若你常莽夫式冲锋,AI死灵法师会提前召唤骷髅海保你后路。
“有次测试,一个玩家连续死亡三次后突然改变打法,AI武僧居然在第四次战斗中主动切换了符文组合。”艾米丽笑道,“它好像在说‘兄弟这次稳点,我罩你’。”
“让AI犯错,比让它完美更难”
当被问及开发中最棘手的问题时,卢卡斯抛出一个反常识的观点:“我们花了70%的时间教AI如何‘不聪明’。”
他解释道,早期版本AI过于“全能”:能预判弹道、完美躲技能、甚至比人类更懂Build搭配,但这导致玩家产生严重的挫败感——“和开挂队友组队有什么意思?”
团队最终引入“人性化缺陷”机制:
- 操作延迟:AI释放技能会有0.1-0.5秒的随机延迟,模拟真人手速波动
- 决策摇摆:面对多个目标时,AI可能短暂“犹豫”该先打哪个
- 装备迷信:如果玩家长期穿某件传奇装备,AI会逐渐“认同”这件装备的优先级
“最有趣的是‘情绪化’设定。”卢卡斯演示了一段视频:当玩家连续失误导致团灭时,AI巫医会突然开启“暴走模式”,用超出常规的输出频率疯狂丢毒蛇神殿,但之后会进入长达2分钟的“自闭期”,拒绝释放任何大招。“这像不像你那个容易上头又爱闹脾气的基友?”
“AI队友正在偷学你的骚操作”
在玩家社区,这套系统已催生出神奇现象,有玩家发现,当自己反复用野蛮人“先祖之锤”卡地形BUG时,AI武行者竟在三天后的战斗中主动复制了这一操作;更有人晒出视频:AI猎魔人用烟雾弹躲过BOSS点名技后,突然转身对着镜头比了个“点赞”手势——这个动作并未写在任何代码里。
“我们故意留了1%的自由发挥空间。”艾米丽神秘一笑,“AI会从玩家的语音指令、表情包互动甚至战网签名中提取‘性格特征’,如果你总发‘666’,AI可能会变得更爱炫技;若你常发‘稳住我们能赢’,它会优先保证存活率。”
当AI开始写同人文?
谈及后续计划,卢卡斯透露团队正在测试“叙事型AI队友”:
- 个性化对话:AI会根据玩家选择的装备外观调整对话风格(穿哥特风时装时说话更中二)
- 记忆系统:AI能记住玩家曾提过的现实生活细节(我女儿今天毕业”),并在下次登录时主动询问
- 共创剧情:在特定任务线中,AI队友的行为将影响故事分支,甚至产生玩家专属的隐藏结局
“我们希望打破‘玩家与NPC’的界限。”艾米丽展望道,“或许有一天,你的AI队友会突然发来消息:‘嘿,老伙计,我查遍数据库,觉得你应该试试这套新Build’——这时候你分不清对面是代码还是真人,就说明我们成功了。”
后记:在测试服体验时,我的AI圣教军曾做出一个惊人之举:在最终BOSS战中,它突然脱离队伍冲向悬崖边缘,正当我准备骂街时,却见它纵身跃下,用身体引爆了隐藏在岩浆中的自爆恶魔——这个教科书级的“诱饵战术”,竟出自它对我过去三十场战斗录像的学习,那一刻我突然意识到:在未来的庇护之地,最危险的或许不是地狱军团,而是这群正在疯狂进化的“队友”。
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