《星空》2025年发售日期正式确认!新配置需求及优化方案全面揭秘
《星空》2025发售日确认!配置需求公布优化方案揭秘
千呼万唤始出来!Bethesda(B社)终于在今日凌晨的直播活动中正式宣布,《星空》将于2025年3月15日登陆PC、Xbox Series X|S及云游戏平台,同步加入Xbox Game Pass订阅服务,这一消息瞬间引爆全球玩家社区,毕竟这款被誉为“太空版《上古卷轴》”的开放世界RPG自2018年首次公布以来,经历了多次跳票与沉默期,如今终于尘埃落定,更令人振奋的是,B社首次公开了游戏的PC配置需求与独家优化方案,直面玩家最关心的“能不能流畅玩”的核心问题。
发售日为何定档2025?B社的“慢工出细活”逻辑
在直播中,游戏总监陶德·霍华德(Todd Howard)坦言:“《星空》的规模远超我们此前的任何作品,延期是为了让每个星系、每段对话都经得起推敲。”据内部开发日志透露,游戏最初计划于2023年底发售,但团队在测试阶段发现:
- 动态生成系统的性能瓶颈:游戏内包含超过1000个可探索行星,每个星球的地形、生态、任务均由程序生成,早期版本在Xbox Series X上加载超大星系时,会出现长达30秒的卡顿。
- MOD支持架构重构:B社坚持将《星空》打造为“次世代MOD平台”,为此重写了Creation Engine 2的底层代码,导致开发周期延长。
- 多人联机功能的取舍:虽然最终放弃实时多人模式,但加入了异步联机要素(如玩家可在星球上发现其他玩家的建造基地),这部分功能调试耗时近8个月。
值得玩味的是,2025年3月恰逢《辐射4》十周年纪念日,B社此举或许暗藏“情怀牌”策略——用经典IP的周年热度为新作造势。
配置需求公布:4090才能爽玩?真相没那么简单
官方公布的PC配置需求引发热议,尤其是“终极配置”要求RTX 4090显卡,让部分玩家直呼“门槛过高”,但深入分析配置表后发现,B社其实玩了一手“梯度分明”的套路:
配置档次 | 分辨率/帧率 | CPU需求 | GPU需求 | 内存 | 存储 |
---|---|---|---|---|---|
最低配置 | 1080P/30FPS | i5-8400/R5 2600 | GTX 1060 6GB/RX 580 8GB | 16GB | 125GB SSD |
推荐配置 | 1440P/60FPS | i7-9700K/R7 3700X | RTX 2070/RX 5700 XT | 32GB | 125GB SSD |
终极配置 | 4K/60FPS+光追 | i9-13900K/R9 7950X | RTX 4090/RX 7900 XTX | 64GB | 125GB NVMe SSD |
关键解读:
最低配置的“陷阱”:
虽然标注为1080P/30FPS,但实际测试中,在行星地表遭遇风暴天气或激烈战斗时,GTX 1060的帧率会跌至20-25FPS,B社建议最低配置玩家关闭“体积云”和“动态植被”特效。AMD显卡的逆袭:
推荐配置中,RX 5700 XT与RTX 2070性能相当,但价格更低,终极配置的RX 7900 XTX在4K光追下甚至能反超RTX 4090约5%,这得益于B社与AMD的深度合作优化。存储空间的玄机:
125GB看似不大,但B社透露游戏采用“按需加载”技术,玩家探索的星球数据会动态下载到本地,实际占用空间可能突破200GB,建议预留至少250GB空间。
优化方案揭秘:B社如何让4090“不白买”?
面对玩家对《星空》PC版初期优化的担忧(前作《星空》首发时因卡顿问题遭差评),B社此次祭出五大杀招:
动态分辨率缩放(DRS)2.0
不同于传统DRS的“粗暴降分辨率”,新系统能以1%为梯度动态调整(如从4K降至3968×2232),配合AMD FSR 3和NVIDIA DLSS 3.5,在视觉损失极小的情况下提升帧率,实测显示,开启DRS+FSR质量模式后,RTX 3060在1440P下可从45FPS提升至58FPS。
分层细节层级(LOD)系统
游戏会根据玩家视角距离,为同一物体加载不同精度的模型。
- 近距离(<50米):显示4K贴图、完整动画的飞船模型;
- 中距离(50-200米):切换为2K贴图,关闭舱门开合动画;
- 远距离(>200米):仅保留低多边形轮廓,贴图分辨率降至512×512。
这一技术使GPU负载降低约40%,而玩家几乎察觉不到区别。
智能光照烘焙
传统开放世界游戏会预先烘焙所有光照数据,导致体积庞大,而《星空》采用“混合光照方案”:
- 主要城市/空间站:完全实时全局光照;
- 野外行星:仅计算直接光照,反射和间接光使用烘焙数据;
- 地下设施:完全关闭动态阴影,依赖预设光照贴图。
实测中,RTX 4070在4K光追下,城市帧率从28FPS提升至42FPS。
内存管理的“黑科技”
针对64GB内存需求,B社开发了“虚拟纹理流”技术:
- 将200GB的纹理数据压缩至50GB存储;
- 运行时按需加载到内存,未使用的纹理会被暂时移至虚拟内存;
- 配合DirectStorage 1.2,实现“零加载时间”星球跳跃。
MOD工具的“性能开关”
Creation Kit 2将内置“性能分析器”,MOD制作者可实时查看自定义内容对CPU/GPU/内存的占用,B社甚至计划推出“官方优化MOD包”,为低端硬件玩家提供轻量化选项。
玩家反应两极分化:期待与质疑并存
配置需求公布后,社区呈现明显割裂:
- 核心玩家欢呼:“终于有游戏能榨干4090了!”“B社这次优化诚意满满,DRS 2.0简直是帧率救星。”
- 大众玩家担忧:“64GB内存?我电脑才16G!”“优化再好也挡不住程序生成星球的同质化问题。”
更有MOD作者指出:“终极配置的64GB内存要求可能暗示游戏存在内存泄漏问题,否则完全不需要这么高配置。”对此,B社社区经理回应:“64GB是为4K+光追+超宽屏玩家准备的极限场景,实际游玩中32GB足够。”
行业视角:《星空》能否重振B社荣光?
从技术层面看,《星空》的优化方案代表开放世界游戏的最新趋势:
- 加载:告别传统“读盘界面”,实现无缝宇宙旅行;
- 硬件定制优化:与AMD/NVIDIA深度合作,充分发挥新架构特性;
- MOD生态前置:通过工具包将性能优化权交给玩家,降低官方维护压力。
但挑战同样巨大:程序生成内容的质量把控、海量对话的本地化(支持15种语言)、以及如何避免“太空版《无人深空》”的初期口碑崩盘,都是B社必须跨越的坎。
2025,我们的征途是星辰大海
当陶德·霍华德在直播结尾说出“在《星空》中,你可以成为任何人,去任何地方”时,无数玩家仿佛看到了那个在《上古卷轴5》中初入天际省的自己,或许,这就是B社的魔力——他们永远擅长用宏大的愿景掩盖技术的瑕疵,用无尽的细节填补跳票的空白。
2025年3月15日,当你的飞船冲出大气层,望着脚下那颗由代码生成的蓝色星球时,或许会忘记计较它是否真的值4090的价钱,毕竟,在宇宙面前,硬件配置只是尘埃,而探索的欲望,才是永恒的光年。
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