《金币大富翁》2025GDC现场直击!开发者谈物理引擎升级背后的故事与挑战

《金币大富翁》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访:用“真实感”重构虚拟商业帝国

旧金山Moscone中心的晨光还未完全铺满展馆,GDC(游戏开发者大会)的喧嚣已如潮水般涌来,作为全球游戏行业的年度盛事,今年的展台上,一款国产手游的展区却意外成了焦点——由星辉互娱开发的《金币大富翁》以“物理引擎革命”为主题的Demo体验区,被玩家和同行围得水泄不通。

直击现场:当骰子碰撞有了“重量感”

走进《金币大富翁》的展台,首先映入眼帘的是一块巨型屏幕,实时演示着新版本物理引擎的对比画面:旧版中略显僵硬的建筑倒塌动画,在新引擎驱动下变成了逼真的“多米诺式崩塌”——砖块碎裂的轨迹、灰尘扬起的弧度、甚至角色被飞溅物砸中后的踉跄动作,都让围观者发出阵阵惊叹。

“我们做了个疯狂的决定:把一款主打轻松休闲的模拟经营游戏,底层物理规则彻底重构。”展台负责人林锐一边调试设备,一边向记者展示玩家试玩数据,“内测期间,新物理系统的设备发热率比旧版高了18%,但用户平均停留时长提升了40%,玩家嘴上骂着‘手机要炸了’,手指却停不下来。”

开发者专访:为什么要在“大富翁”里较真物理?

在展台后的采访间,记者见到了《金币大富翁》主策陈宇和技术总监周明,两人面前的咖啡早已凉透,但谈起物理引擎升级,眼神却像刚烧开的热水壶般冒着热气。

Q:物理引擎升级对《金币大富翁》这类策略经营游戏来说,是不是有点“杀鸡用牛刀”?

陈宇(笑):说实话,两年前团队内部也有过激烈争论,当时我们想做一个“地震灾害”玩法,结果旧引擎的建筑倒塌动画像纸片人跳舞,玩家直接吐槽‘这地震是幼儿园手工课作业吧?’后来我们做了用户调研,发现超过60%的玩家会因为‘细节不真实’出戏,哪怕他们嘴上说‘只是来收菜’的。

《金币大富翁》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访

周明(补充):物理引擎不是炫技,而是为了解决核心体验矛盾,比如玩家花大价钱建了摩天大楼,却连风吹窗帘的动态都没有,这种‘虚假繁荣’会逐渐消磨沉浸感,新引擎让每个建筑都有独立的质量、摩擦系数,甚至能模拟不同材质(玻璃、钢铁、木材)的破坏方式——现在玩家炸别人大楼时,真的能听到‘哗啦’的玻璃碎裂声,而不是‘噗’的一声特效音。

Q:听说你们把Havok引擎魔改成了专属版本?具体改了哪些?

周明(掏出平板调出代码对比图):传统物理引擎追求的是‘绝对真实’,但手机性能扛不住,我们做了三件事:第一,把全局物理计算拆解成‘区域化网格’,比如玩家只关心自己地块上的物理反馈,远处其他玩家的建筑就用简化模型;第二,自研了‘动态LOD(细节层次)’系统,当手机开始发热时,自动降低非核心区域的物理精度;第三,也是最难的——把物理规则和游戏经济系统深度绑定。

陈宇(接过话头):比如现在玩家用‘炸弹道具’炸对手的连锁酒店,炸毁不同楼层会掉落不同价值的道具碎片,底层是健身房(掉体力药水)、中层是会议室(掉谈判卡)、顶层是总统套房(掉稀有皮肤),这些碎片的抛物线、碰撞体积都由物理引擎实时计算,再也不是脚本写死的固定动画了。

技术揭秘:让1亿面片在手机上跑起来

当记者问及“如何平衡画质与性能”时,周明展示了两组数据:新引擎的多边形渲染量是旧版的3倍,但通过AI驱动的动态渲染技术,实际帧率反而提升了15%。

“我们训练了一个神经网络模型,让它学习玩家视线关注点的规律。”周明指着屏幕上的热力图,“比如玩家90%的时间在看自己的地块,所以其他玩家的建筑我们只渲染30%的面片;当发生爆炸时,系统会临时提升爆炸中心区域的渲染精度,但把远处背景的分辨率砍半——这些调整都在16毫秒内完成,玩家根本察觉不到。”

更令人惊讶的是,团队甚至给每个NPC角色设计了“惯性模型”,陈宇演示了一段视频:当玩家突然移动镜头时,路人的头发、衣角会有0.3秒的延迟摆动,就像真实世界中物体需要时间响应外力。“这个细节在内测时被玩家骂惨了,说‘卡顿’,但我们坚持保留,后来发现,正是这种‘不完美’让NPC看起来更像活人。”

《金币大富翁》2025GDC直击!物理引擎升级开发者专访

玩家狂欢:当“收菜”变成“拆家”

展台试玩区传来的欢呼声,印证了开发者的豪赌并非空穴来风,一位ID为“拆迁队长老王”的玩家正对着屏幕手舞足蹈:“以前炸楼就是看烟花,现在我能算准哪块砖会砸到对面金库!刚才用三级地震仪把对手的银行震塌了,掉出来的金币居然顺着坡度滚到了我的保险柜里,这物理规则绝了!”

社交媒体上,#金币大富翁拆迁办#话题已冲上热搜,有玩家调侃:“现在每天上线第一件事不是收租,而是检查我的摩天大楼有没有被AI地震震歪。”更有硬核玩家开始研究“物理攻击流”玩法:通过计算建筑承重结构,用最少的道具造成最大破坏。

未来展望:物理引擎将如何颠覆模拟经营?

当被问及物理引擎的终极目标时,陈宇的回答出乎意料:“我们想让《金币大富翁》变成一个‘半开放世界’,比如未来加入天气系统,暴雨可能导致屋顶漏雨需要维修,龙卷风能卷走低楼层道具;甚至考虑和现实地理数据打通,让玩家在游戏中复刻自己家乡的街道,然后看着它们被物理规则‘真实地’摧毁或重建。”

周明则透露了一个更疯狂的计划:“我们正在测试‘量子物理沙盒’模式,允许玩家用简单指令修改物理常数,比如把重力调成0.5倍,看建筑会飘到哪里;或者把摩擦力设为负数,让角色在冰面上螺旋升天——这些脑洞大概率不会上线,但研发过程让我们对物理引擎的理解突破了维度。”

当休闲游戏开始“卷”底层

离开展台时,记者注意到《金币大富翁》的slogan已从“轻松赚钱当土豪”变成了“你的每个决策都有重量”,这句看似简单的文案,或许正揭示着手游行业的进化方向:当画面卷无可卷,当玩法趋于同质化,那些藏在代码深处的“真实感”,可能才是下一个决胜战场。

正如陈宇在采访最后所说:“我们不想做玩家手机里的电子宠物,而是想让他们在虚拟世界中,感受到和现实一样真切的‘重力’——既有财富积累的沉甸甸,也有一夜崩塌的失重感。”

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